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山寨的胜利,被控抄袭的《迷你世界》征服了单

2017-12-10 14:11 浏览次数:

根据QuestMobile发布的2017年Q3数据报告显示,《迷你世界》的DAU达到450万,MAU达到3500万,跃居国内手游第四。更重要的是,《迷你世界》在三四线城市大受欢迎,不管是人均月使用次数、人均单日使用时长、还是用户偏爱程度,都有比较突出的表现。

也就是说,这款身背“抄袭”风波的《迷你世界》于2016年5月上线之后,超越了众多休闲游戏大作。《迷你世界》目前的用户量究竟有多庞大?这些用户又是怎么来的?其为何能成为继“地方性棋牌”之后三四线城市用户的又一宠儿?

《迷你世界》在2016年5月开始上线安卓各大渠道,并于2016年末登陆App Store。上线初期这款游戏的用户量和活跃度并没有太过喜人的地方,与一般的产品并无两样。但就在日前,《迷你世界》官方宣布,游戏在国内多端用户量已经超过了一亿,接下来的重心将专注于UGC平台搭建。

除了用户量破亿之外,手游那点事从QM的数据报告中也发现了《迷你世界》的突飞猛进。从2017年9月国内手游月活跃用户排行榜中可以看到,《迷你世界》的MAU为3500万,排名国内第四,仅次于《王者荣耀》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》三大常胜巨头,同时还超越了《宾果消消乐》、《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等用户量同样庞大的游戏。

《迷你世界》的其他各项数据表现也相当不错,9月份的DAU达到450万,其月人均使用次数超过20次,人均单日使用时长超过40分钟。同时手游那点事还查找了QM2017年Q2的数据报告发现,6月份《迷你世界》的MAU为1322万,同比增长1180.8%,而现在的MAU为3500万,也就是说,《迷你世界》用户量的暴涨大致出现在今年的Q2和Q3。

《迷你世界》6月用户数据

通过百度指数和微信指数也能看出,《迷你世界》在此前后市场热度有明显的上涨,而这段时间正好是《我的世界》中国版开始国内宣传推广的时间,不可否认的是《迷你世界》通过《我的世界》的市场热度吸引了大批量的沙盒游戏玩家。

1.诱导玩家分享游戏,推荐给好友

在《迷你世界》中,“迷你豆”可以用来解锁储物箱、武器飞行包、抽角色碎片等等,而获取迷你豆的方式除了充值兑换等方式之外,还可以通过分享《迷你世界》的游戏链接获得。

玩家需要在游戏中分享自己的专属链接到QQ群上,群里有用户点击了该链接的话,就可以获得20个迷你豆,每天可以领取5次,每周最多可以领取20次。手游那点事加入一些“迷你世界玩家群”后发现,群里面有不少玩家都在转发这些链接。

《迷你世界》采取的其中一种推广方式便是鼓励玩家分享链接、获得奖励,而在很多玩家看来,这一获得奖励的方式门槛较低,可以轻松完成。但对游戏来说,这不仅可以利用玩家的这一社交行为,巩固玩家对游戏的忠诚度,还可以让玩家给游戏进行宣传,最大限度地发挥了“口碑传播”的效果。

2.“骂战”带来的流量,从《我的世界》引流

因为《迷你世界》在游戏玩法及多种元素上与《我的世界》极其相似,因此这两款游戏的玩家之间总是形成了“骂战对峙”的模式。在迷你世界的百度贴吧中,许多内容都与骂战相关,甚至讨论游戏本身的内容都比较少,基本是互怼。